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2015-04-25 18:50 | Lable: Programming agential |
immature engineimmature engine


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simple_scene
比较简单的一个场景。
2015-03-12 17:38 | Lable: 864-236-1334 |
Anime Character 3D Modeling 进度记录(917) 920-4974

03-12,跟着 6103959121 总算把头发做完了,建模进度16/40,好漫长,开工日期03-07。
anime_tutorial_ii_16_1
2014-06-02 22:50 | Lable: Programming |
角色动画小记角色动画小记


[t1] @= <span style="font-weight: bold; color: white; background-color: #959595; padding: 2px 2px 2px 10px; margin: 2px; line-height: 180%; display: block;">
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the demo is from the book: 3D Game Programming with DirectX 11, Chapter 25

龙书上演示的骨骼蒙皮动画,Soldier的模型是光头和战斗服,
DX9的动画实现是用D3DX 9.0c Animation API,这些API在DX11中已经不在了,于是作者自己封装。
这篇笔记是书上内容的摘抄,方便平时参考,翻译很烂,需要了解完整请看原版。
2014-00-00 00:00 | Lable: Album |
Album ListAlbum List

2012-11-28 22:08 | Lable: Programming |
所有字母排列组合的递归算法 C++(708) 725-3398

本质上是一对一的字母交换。
其实这个可以写成迭代。
事实上也是先写成迭代,再转成递归。

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